Nettikasinot: todellisesta viihteestä World 2.0: een

Nettikasinot: todellisesta viihteestä World 2.0: een


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Muutama vuosi sitten ainoat paikat, joissa voit haastaa onnesi kasinon tiloissa, jossa ihmiset lyövät vetoa rahoistaan ​​aikomuksenaan kertoa se rahoilleen erilaisissa peleissä.

Mutta se oli menneisyydessä, koska tekniikan ja Internet-yhteyden edistäminen, online-kasinoista on tullut vielä suositumpia kuin tavalliset kasinot. Tähän on monia syitä, mutta eniten erottuvat:

  • Heihin pääsyn helppous (ikärajoilla).
  • Voima lyödä vetoa milloin tahansa eri peleissä ilman aikarajoituksia.
  • Erilaisia ​​pelejä, jotka ovat käytettävissä online-kasino, virtuaalisten kolikkopelien ja ruletin lisäksi.

Molempien pelitilojen suuri ero, todellinen vs. virtuaalinen, on myös jälkimmäisen suurin etu: mukavuus.

etiketti kuninkaallisille kasinoille ominaista oli muodollinen tai puolimuodollinen, koska se oli tapa edustaa taloudellista valtaa. Mutta nettikasinoilla pelaaminen ei vaadi niin paljon muodollisuuksia; se vaatii vain huomiota ja onnea.

Todellinen vapaa virtuaalinen vapaa

Tarina siitä, miten online-kasinot syntyivät, toisin kuin kollektiivisesti ajatellaan, alkoi 70-luvulla, vaikka tämä oli vasta digitalisointivaihe.

Digitalisointivaihe

Koska kasinoissa liikkui suuria määriä rahapelejä, asiakkaat odottivat aina uusinta tekniikkaa niissä.

Näin 70-luvun alussa peliautomaatit olivat ensimmäisiä kasinoiden digitaalisia innovaatioita, jättäen jälkeensä mekaaniset kopiot. Tämä digitalisointi teki kolikkopelien käyttäytymisestä samanlaisen kuin tietokoneiden, satunnaisempien algoritmien perusteella.

Seuraavat digitalisoitavat pelit olivat kortit, joista ensimmäinen oli musta Jack vaikkei lakkaa harjoittamasta fyysisesti. Jotenkin, digitaaliset korttipelit He hyötyivät eniten Internetin käytöstä pystyäkseen pitämään digitaalisia pelejä reaaliajassa kahden tai useamman ihmisen välillä, mutta se tuli melkein 20 vuotta myöhemmin.

Luvan myöntämisvaihe

Vuonna 1994 oli yksikkö, joka muutti täysin liiketoimintaa mitkä olivat kasinot: Antiguan ja Barbudan lainkäyttöalue ja sen vapaakauppasopimus. Pohjimmiltaan tapahtui, että Antigua ja Barbuda alkoivat myöntää lisenssejä verkkouhkapelien sallimiseksi, ja tämän teki pelien pääosasto.

Tämän ansiosta kasinon tilat alkoivat noudattaa prosessivyöhykelakissa vahvistettuja sääntöjä ansaitakseen lisenssinsa ja salliakseen verkkouhkapelejä.

Samana vuonna 1994 ja osittain uusien lisenssien ansiosta Microgaming, teknologia- ja ohjelmistotoimittaja, josta tuli keskeinen merkitys online-kasinopelien toteuttamisessa.

Toteutusvaihe

Microgaming siitä tuli ensimmäinen ohjelmistoyritys maailmassa, joka käyttää Internetiä omissa tulkinnoissaan kasinopeleistä tai uhkapeleistä.

Tämä oli perusta online-kasinopelien kehittämiselle, ja se itse muutti uhkapelimaailmaa vuonna 1996, kun ihmiset alkoivat kehittää etusijaa vedonlyönnistä kotona sen sijaan, että heidän tarvitsisi siirtyä kasinotarjontaan.

Koska uhkapeli on vakavaa heidän on oltava turvallisiaja sitä varten Cryptologic liittyi online-kasinopeliin luomalla ja kehittämällä luotettavan rahoitustapahtuma-alustan käyttäjille ja InterCasino oli ensimmäinen online-vedonvälittäjä, joka yhdisti tämän tekniikan.

Online-kasinot ovat paras vaihtoehto kokeilla onneasi kodin mukavasti, ja ne kasvavat epäilemättä vuosien varrella.


Video: TED TULESSA! Meneekö Tonni Rikki?